情報処理学会 インタラクション2025

文献情報

タイトル
スクリーン内で動く物体に対するユーザの視線追従に関する検討
著者
  • 皆川 廉太郎(東洋大)
  • 神場 知成(東洋大)
アブストラクト
説明画像

3Dゲームに現れる典型的な動きのあるシーンに対して,利用者がどのように視線追従するかの観察・分析を行った.キャラクターが走る,ジャンプする,エネミーが出現するという,それぞれ20秒弱の3つのシーンを2回ずつ大学生14名に視聴してもらった結果,最初の映像を視聴する際に全体を把握しようとする視線の動き,上半身から頭部への視線集中,予期せぬ動きに対する視線の移動や,それがある程度予想可能になったときの視線移動量の減少などが観察された.

雑誌名
インタラクション2025論文集
© 2025 情報処理学会
論文ID
1P-81
ページ
551-553
発行日
2025年2月23日
発行所
発行人 一般社団法人 情報処理学会
住所 〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台一丁目5番地 化学会館4F
TEL. 東京 (03) 3518-8374 (代表)
E-mail