情報処理学会 インタラクション2025

文献情報

タイトル
PlayBranch:ゲーム実況動画の再生中にプレイを継承するシステム
著者
  • 田中 祐玖(東大)
  • 畑田 裕二(東大)
  • Hautasaari Ari(東大)
  • 苗村 健(東大)
アブストラクト
説明画像

プレイヤーが実況をしながらゲームをプレイする「ゲーム実況」の視聴体験は,これまで視聴者のゲーム実況への参加といった側面からさまざまに探求されてきた.これに対して本研究では,事前に撮影されたゲーム実況動画の再生中の任意の時点において,視聴者がそのゲームプレイを継承できるシステムを開発した.これは,実況動画の撮影時にプログラム内の変数の値を逐次記録したログを作成し,そのログからゲームのシーンを復元することで実現される.さらに本システムを用いて,落ちものパズル「テトリス」とレースゲーム「Sliding Penguin」のゲーム実況動画の継承体験をデモとして開発した.研究室内の学生・研究者が参加するデモ体験を行ったところ,(1)他人のプレイを修正・上書きする欲求,(2)実況者との競争・比較・協力,(3)実況スタイルやゲームの特性との相性,(4)継承体験のUI/UXに関する課題についての示唆が得られた.

雑誌名
インタラクション2025論文集
© 2025 情報処理学会
論文ID
2A-08
ページ
644-649
発行日
2025年2月23日
発行所
発行人 一般社団法人 情報処理学会
住所 〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台一丁目5番地 化学会館4F
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